lunes, 9 de junio de 2014

EDICION DE AUDIO

Edición Audio

Cuando se edita una secuencia de sonidos, es importante regular su volumen para controlar cómo se funden entre sí: cuando se pasa de un sonido a a un sonido B, se suele bajar el volumen del sonido a mientras se sube el volumen del sonido B.
En la edición de sonido también existen los planos sonoros cuando se mezclan varias pistas de audios y se quiere que unos sobresalgan sobre otros. P. ej. pensemos en un reportaje de radio: mientras escuchamos una conversación entre dos personas (sonido en Primer Plano) podemos apreciar el sonido de una estación de tren de fondo (sonido en segundo Plano). Para lograr ese efecto, el volumen de la conversación estará más alto que el volumen de la estación.
 










Audaticy
Editor de audio digital de software libre. En español.

Normalmente, los editores de vídeo también permiten hace pequeñas ediciones del audio, pero Audacity nos permite hacer ciertas ediciones en audios independientes (archivos mp3 por ejemplo) y operaciones como las siguientes:
Cortar un archivo mp3 o un archivo wav
Grabar desde micrófono, cd de audio, streaming, etc.
Mezclar dos o más pistas de audio y generar un nuevo audio
Aplicar efectos de audio
Crear un archivo mp3 o wav.     









MOVIMIENTOS DE CÁMARA

                                                     MOVIMIENTOS DE CÁMARA 
Eje Vertical
Tilt: La cámara gira verticalmente sobre su propio eje. Puedes usarlo para descubrir un detalle que no está en la toma inicial o para mostrar la altura.


Eje Horizontal
Paneo: La cámara gira horizontalmente sobre su propio eje. Semejante al Tilt, permite recorrer un lugar o revelar un detalle.
Dolly: La cámara se desplaza hacia adelante o hacia atrás sin modificar su ángulo. Esencialmente, es acercarte o alejarte de la acción de los personajes.

ESPACIO VERTICAL
Crane: Sin cambiar de ángulo, la cámara sube o baja y nosotros con ella.


ESPACIO HORIZONTAL
Travel: De nuevo, la cámara viaja, ya sea acompañando a alguien o mostrándonos una serie de cuadros distintos.


Zoom: El Zoom no es un movimiento de cámara en sí mismo, sino un cambio en el lente. El Zoom nos permite agrandar un detalle o alejarnos y verlo en perspectiva, pero siempre desde lejos.




Ópticos: que son realizados por medio de los controles de la lente.




De cabezal: que se efectúan manipulando la estructura giratoria del cabezal soportado en el trípode. 



De Dolly (Rodamientos del trípode): que se hacen desplazando cámara y soporte por el área de trabajo.



MENSAJE PARA LA COMUNIDAD

MENSAJE PARA LA COMUNIDAD 


De pendiendo de el tema que elijas debes de encontrar y hacer notar el mensaje que le dejas a la comunidad, tienes que tomar en cuenta si tu mensaje es adecuado para todo publico o solo para niños, adultos, adolescentes, gente mayor, etc.  







 





miércoles, 4 de junio de 2014

CÁMARA DE VÍDEO

CÁMARA DE VÍDEO

Para que te dé un resultado de calidad y no pase de moda en un año y medio, tu nueva cámara debe tener:

·         Capacidad para grabar en HD.
·         Un buen formato de grabación: AVCHD o HDV.
·         Un buen objetivo con zoom y conjunto de lentes.
·         Soporte de grabación: HDD, cinta o tarjeta. No os recomiendo para nada el DVD.
·         Conexiones y salidas de video para televisión y ordenador.
·         Un tamaño ideal, que te permita tanto llevarla en mano como sostenerla en un trípode.
·         Posibilidad de que la controles manualmente.
Las cámaras Canon destacan por ser muy cálidas, ósea, por tener una buena capacidad para registrar mejor que otras los colores y tonos cálidos de cada escena
La Sony HDR-HC9E graba en calidad Full HD (1080i) y formato de imagen semiprofesional HDV, tiene una de las mejores ópticas del mercado (Carl Zeiss), un zoom de 10x y el soporte de grabación que utiliza es una cinta MiniDV, en la que podrás hasta 63 minutos en Alta Definición.


http://www.xataka.com/videocamaras/camaras-de-video-consejos-para-la-compra-especial-video-i  
LIBRO DE PRODUCCIÓN PARA VÍDEO 
http://www.cinedigital.tv/cual-es-la-mejor-camara-para-video/






 



LENTES U OBJETIVOS

LENTES U OBJETIVOS 

Las lentes del objetivo, sirven para transmitir la imagen real de un objeto al plano focal. El sistema óptico de las lentes se encuentra en una posición, forma y dimensión determinadas.
Los objetivos fotográficos pueden cubrir ángulos de campo que van desde los 5º a los 180 º. Los objetivos se clasifican en función del su ángulo de campo:
* Normales, con ángulo de 45 º.
* Teleobjetivos, con un ángulo inferior a los 45º.
* Gran angulares, con un ángulo superior a los 45º

LIBRO DE PRODUCCIÓN PARA VÍDEO 
http://enciclopediadelfotgrafoaficionado.blogspot.mx/2012/07/lentes-fotograficos-u-objetivos.html









lunes, 2 de junio de 2014

PRODUCCION DE VIDEO

PRODUCCIÓN DE VÍDEO 

Una vez terminada la etapa de preproducción o planeación, es tiempo de grabar cada escena. Con cada grabación que hagas, notaras que entre más detallada sea la planeación tendrás menos problemas en grabar y editar la película. Lo siguiente son algunos tips para considerar antes de hacer las tomas.

1. Elije un sujeto. Cuando se graba alguna escena con dialogo entre dos personas, de preferencia, en una sola toma se debe haber una de ellas. Cuando hay dos personas o más lo mejor es dividir la escena en dos o más tomas.

2. Encuentra un marco para el sujeto y el mejor perfil en el que puedan aparecer los personajes, objetos, escenarios, etc.



3.  Busca una estructura equilibrada. trata de distribuir de  una forma armónica todo lo haya en cada toma, como colores, formas, luces en el escenario. Puedes simplificar la composición, si realzas al sujeto quitando distracciones.

4. Aplica la regla de tercios. Es una regla que determina la posición del sujeto. Lo que se hace es dividir con líneas, imágenes en tres partes iguales tanto horizontal como vertical.

5.  Prepara y revisa la cámara. Usa el zoom y enfoca para buscar el mejor perfil, cuadro para la toma. Haz varias tomas de prueba antes de grabar.

6.  Adapta la iluminación. Se puede aumentar y disminuir la luz si observas que la tomas no se ve con naturalidad.

7.  De acuerdo con la toma que se desea ser grabada piensa en cómo puedes mover la cámara para seguir a los actores de un lugar a otro o de posición. Lo mejor es que la cámara se mueva de manera fluida.


8.   Hazte una idea de cómo vas a grabar la toma, ya que si no hay control al grabar sobre la persona tendrás que hacerlo sobre la marcha.

BIBLIOGRAFÍA:
Libro vídeo de producción 











PLANOS DE LA FOTOGRAFÍA

PLANOS DE LA FOTOGRAFÍA 

PLANO GENERAL: Es de cuerpo completo. Es para ver completa a nuestro modelo e incluir todos los elementos de pies a cabeza.


PLANO AMERICANO: Es hasta las rodillas, ósea plano tres cuartos por debajo de la cadera hasta las rodillas. Es útil cuando se quiere retratar a varias personas.


PLANO MEDIO: Hasta la cintura. Se puede utilizar para tomar fotos de personas interactuando. Se utiliza con regularidad en la moda ya que permite sobresalir la belleza de la modelo.


PLANO MEDIO CORTO: Hasta el pecho. Consiste en mostrar a la persona desde la cabeza hasta la mitad del pecho enfoca la atención solamente en la persona aislada de su entorno.


PRIMER PLANO : Hasta los hombros. Se destaca la mirada o gesto de una persona y va desde la cabeza a los hombros es indicado para tomar foto del rostro.


PRIMERISIMO PRIMER PLANO : Solo el rostro. Es mucho más agresivo que los demás se encuadran desde la cabeza hasta la punta del  mentón, hay que cuidar los detalles en este tipo de plano.


PLANO DETALLE : Un elemento aislado. El acercamiento se maximiza para destacar ciertos elementos que de otra manera podrían pasar desapercibidos. No se puede confundir con fotografía de macro.


PLANO MEDIO LARGO: Corta a las personas por la cintura. Muestra dialogo.



PLANO DE CONJUNTO: Representa un grupo de personas en conjunto



FUNDAMENTOS DE AUDIO DIGITAL

FUNDAMENTOS DE AUDIO DIGITAL 


La extensión (volumen) es limitada a un cierto nivel máximo. Esto es por causa de la electrónica (amplificadores) que solo puede manejar voltajes dentro de ciertos rangos. El rango de frecuencia también está limitado. Debido a las limitaciones mecánicas de los micrófonos y el límite en el rango de frecuencia de los amplificadores, el rango de frecuencia de una señal está limitado. No hay unos límites estrictos en los cuales el sonido desaparece abruptamente, sino que por debajo y por encima de ciertas frecuencias la extensión de la señal comienza a disminuir más y más. La señal contiene ruido. El ruido es el mayor enemigo para alguien que tiene que tratar con señales de audio. El ruido es un efecto analógico que afecta la señal de audio, que siempre está presente y que no puede ser evitado.